✣СУДОТАПЯТЬ ПОЧЕРКОВ
ЛИСТЬЯ0
ВРЕМЯПодготовка
КЛЯКСЫ0
ЛКМ — идти · ПКМ + движение — камера · колесо — масштаб
ПОЛЕВОЙ СПРАВОЧНИК · ЧЕТВЁРТАЯ РЕДАКЦИЯ

Каждый почерк меняет игру.

01 / ЦИФРЫ

Основной запас

Старт: 100 монет и 3 личные цифры. Каждые 120 секунд приходит ещё одна цифра, даже после смерти. Пробел вводит правильную цифру в выбранную клетку. Цифры также оплачивают ранги навыков: 3/5/6/7. Запас не ограничен. Обычный ввод использует перо и даёт 3 монеты. Универсальный ход монет не даёт.

02 / ОШИБКИ

Красные чернила

Неверная цифра краснеет и исчезает за 2 секунды. На это время клетка закрыта всей команде, а ошибившийся герой не может вводить. Цифра из сумки не расходуется. Дырки Дырокола засчитываются без раскрытия ответа.

03 / ОСАДА

Три листа базы

У каждой стороны по T1, T2, T3 на трёх линиях; T3 стоят перед базой. Полностью пройденная линия открывает три поля 9×9. Нужно собрать все три. Чем больше башен сломано на соответствующей линии, тем больше подсказок в её листе базы. Уже сделанные ходы сохраняются.

04 / ПРЕДМЕТЫ

Всё в одной лавке

Стрелка слева или I открывает снаряжение. Купленные расходники появляются внизу: наведите курсор для описания. Они выбирают случайную незавершённую башню на последней посещённой линии. Зеркало меняет обозначения цифр и ввод на 40 секунд.

05 / ДОСТАВКА

Командная доставка и осмотр

Самолётик каждой команды забирает заказы на базе и доставляет живым получателям; заказы погибших сохраняются. Alt/Command + ЛКМ по союзнику или башне — осмотр без движения. Правщик решает судоку обычным пером: Q — Ластик, W — замедление, E — Переплёт, R — Похищение, T — ускорение. Судж: Q — Крюк, W — переключить Вонь, E — Свежий судоку. Крюк притягивает героев и крипов обеих команд; Вонь ранит себя и врагов временным ядом. Ульта удерживает Суджа на месте и ускоряет перо против оглушённой цели. Alt открывает кнопки похвалы под верхними аватарками. Чернильный переплёт и Похищение (R): Правщик уносит вражеского героя. Камень и Лопата покупаются в лавке; Лопата расходуется при снятии камня героем рядом. Активные навыки: Q/W/E/R/T слева направо; X/C/V/B — четыре слота рюкзака; I — магазин. Enter — чат, Tab — всем/команде; похвала доступна раз в 60 секунд.

06 / ЦВЕТЫ

Гонка за цветком

Каждые три минуты на реке появляется один цветок. Забрать его могут все герои: первый получает 70 монет и следующую ступень здоровья 6×6 или 6×6 + 4×4. Правщик дополнительно получает +4% скорости и −3% времени навыков, максимум за пять цветов. Самолётики цветы не собирают.

07 / ЛЕС

Восемь испытаний

Лесные поля 4×4: +65 монет и 15 секунд личного таймера. Поля 6×6: +130 монет и 25 секунд. Перо работает в полтора раза быстрее. Если вся команда уйдёт, лагерь сбросится. Восстановление — 45 секунд. Доход вне действий: 30 монет в минуту.

08 / УПРАВЛЕНИЕ

Бумажная география

ЛКМ по тетради — подойти и открыть. ЛКМ по врагу — его судоку-здоровье: заполнение убивает. Здоровье восстанавливается само, быстрее на базе. Переплёты в лавке увеличивают HP до 6×6 и 9×9. M — обзор карты, F — следовать за героем, колесо — масштаб, ПКМ + перетаскивание — камера. Shift + щелчок мини-карты переносит камеру. Ластик Правщика применяется к вписанной цифре в осмотре союзника.

1–9 ввод N заметки I лавка Esc закрыть Space цифра F1 пауза