01 / ЦИФРЫ
Основной запас
Старт: 100 монет и 3 личные цифры. Каждые 120 секунд приходит ещё
одна цифра, даже после смерти. Пробел вводит правильную цифру в
выбранную клетку. Цифры также оплачивают ранги навыков: 3/5/6/7.
Запас не ограничен. Обычный ввод использует перо и даёт 3 монеты.
Универсальный ход монет не даёт.
02 / ОШИБКИ
Красные чернила
Неверная цифра краснеет и исчезает за 2 секунды. На это время клетка
закрыта всей команде, а ошибившийся герой не может вводить. Цифра из
сумки не расходуется. Дырки Дырокола засчитываются без раскрытия
ответа.
03 / ОСАДА
Три листа базы
У каждой стороны по T1, T2, T3 на трёх линиях; T3 стоят перед базой.
Полностью пройденная линия открывает три поля 9×9. Нужно собрать все
три. Чем больше башен сломано на соответствующей линии, тем больше
подсказок в её листе базы. Уже сделанные ходы сохраняются.
04 / ПРЕДМЕТЫ
Всё в одной лавке
Стрелка слева или I открывает снаряжение. Купленные расходники
появляются внизу: наведите курсор для описания. Они выбирают
случайную незавершённую башню на последней посещённой линии. Зеркало
меняет обозначения цифр и ввод на 40 секунд.
05 / ДОСТАВКА
Командная доставка и осмотр
Самолётик каждой команды забирает заказы на базе и доставляет живым
получателям; заказы погибших сохраняются. Alt/Command + ЛКМ по
союзнику или башне — осмотр без движения. Правщик решает судоку
обычным пером: Q — Ластик, W — замедление, E — Переплёт, R —
Похищение, T — ускорение. Судж: Q — Крюк, W — переключить Вонь, E —
Свежий судоку. Крюк притягивает героев и крипов обеих команд; Вонь
ранит себя и врагов временным ядом. Ульта удерживает Суджа на месте
и ускоряет перо против оглушённой цели. Alt открывает кнопки похвалы
под верхними аватарками. Чернильный переплёт и Похищение (R):
Правщик уносит вражеского героя. Камень и Лопата покупаются в лавке;
Лопата расходуется при снятии камня героем рядом. Активные навыки:
Q/W/E/R/T слева направо; X/C/V/B — четыре слота рюкзака; I —
магазин. Enter — чат, Tab — всем/команде; похвала доступна раз в 60
секунд.
06 / ЦВЕТЫ
Гонка за цветком
Каждые три минуты на реке появляется один цветок. Забрать его могут
все герои: первый получает 70 монет и следующую ступень здоровья 6×6
или 6×6 + 4×4. Правщик дополнительно получает +4% скорости и −3%
времени навыков, максимум за пять цветов. Самолётики цветы не
собирают.
07 / ЛЕС
Восемь испытаний
Лесные поля 4×4: +65 монет и 15 секунд личного таймера. Поля 6×6:
+130 монет и 25 секунд. Перо работает в полтора раза быстрее. Если
вся команда уйдёт, лагерь сбросится. Восстановление — 45 секунд.
Доход вне действий: 30 монет в минуту.
08 / УПРАВЛЕНИЕ
Бумажная география
ЛКМ по тетради — подойти и открыть. ЛКМ по врагу — его
судоку-здоровье: заполнение убивает. Здоровье восстанавливается
само, быстрее на базе. Переплёты в лавке увеличивают HP до 6×6 и
9×9. M — обзор карты, F — следовать за героем, колесо — масштаб, ПКМ
+ перетаскивание — камера. Shift + щелчок мини-карты переносит
камеру. Ластик Правщика применяется к вписанной цифре в осмотре
союзника.